城战开启时间:
20:00-21:00为九州战场城战开启阶段
,该阶段期间各阵营玩家可攻占符合条件的城市,并以此来获得势力值。
战场基本设定:
战场中可进行正常进攻或集结,也可建设城寨及烽火台,但无法占领土地。城战阶段期间攻占的城市将获得免战保护直至第二天20:00。
战场内无法使用计谋(个人计谋及联盟计谋),但可侦察敌方阵营的城寨及城市内兵力。
战场内城市进攻路线规则:
所有建筑开始时是均为献帝势力,被npc占据,需攻打npc成功后才可占领。
每个阵营己方区域内分布有7座阵营城市,当进攻到各阵营的接壤城市后,可进攻其他势力阵营的城市。
第一天只可攻打已连线的己方势力的7座城市,第二天可攻打除洛阳外已连线的所有城市,第三天到战场结束可攻打已连线的所有城市。
城市与城市间存在关隘,各阵营玩家仅能攻占与己方已拥有城市相连的城市,具体攻占路线如下图:
1 满足攻打条件时,进攻路线为高亮状态,与之相连的城市打通关隘,将可以攻打。
2 未满足攻打条件时,则进攻路线为暗色状态。
战场内士兵伤亡说明:
在九州战场中,战斗所造成伤亡的士兵将不会产生真正的损失,而是失去对应数量的出征配额。
1 出征配额,指主公可在九州战场中出征使用的士兵数,首次进入战场时可使用的出征配额为校场容纳量
(1士兵:1出征配额)。
2 出征配额减少与具体兵种无关,仅影响在九州战场中可出征士兵的数量(出征行为包括建设、进攻、防守等)。
3 因士兵伤亡减少的出征配额,可在“战场大营-战备所”中进行士兵武装,恢复可出征的士兵配额,恢复需要消耗一定的“玄铁”及“皮革”资源(该资源可在“战场大营-征收”中获取),同时还需要花费一定的时间。
宵禁说明:
每天0:00-15:59;21:00-23:59为宵禁阶段,宵禁阶段中,玩家战斗及建造将会受到限制。
战斗相关:宵禁阶段,玩家无法派遣部队攻打敌方城寨及城市;若部队到达时间点处于宵禁时间段内,则不会发生战斗并自动返回出发点。
建造相关:
1宵禁阶段,玩家无法排遣部队建造城寨及烽火台;
2若部队达到时间点处于宵禁时间段内,则不会发生战斗和建造并自动返回出发点;
3 若部队达到时间不处于宵禁时间段,则会正常发生战斗和建造,但若建造过程中开启了宵禁状态,则建造中的建筑计时器将增加与宵禁时长相等的时间。
战场内城市进攻的战斗规则:
1 对九州战场中系统城市的攻伐:根据城市等级可分为25波战斗,每波难度根据城市等级不同而而不同,洛阳城市则为50波战斗。当进度为0%时,则成功占领该城市。
2 对玩家阵营城市的攻伐:玩家阵营前往援防的部队将按照10个军团为1波,最多可援防250个部队,共计25波。达到上限后则不能继续派驻。当进度为0%时,则成功占领该城市。
3 以城市为目标的进攻或集结,在行军计时低于2分钟时将无法再加速。
4集结进攻的规则与真实服务器保持一致,无论胜负都会返回出发地点。
战场内城市防守的战斗规则:
1任何时候,玩家均可对已方阵营占领的城市进行派兵增援。
2 玩家前往援防的部队将按照10个军团为1波,达到援防部队上限后将不能继续派驻。
3 只要己方城市进度不为0%时,玩家均可前往援防,使进度回复满,满25波时,进度恢复至100%。
4 玩家援防部队可停留2小时,2小时后将自动撤回。
5 每个玩家前往驻防的军团士兵数量有最低限制,若不满足最低士兵数要求,则该部队无法前往驻防,最低驻防士兵数量为10000。
6 己方阵营城市无法放弃,该城市攻占方联盟盟主可对城市援防部队进行“劝退”操作。